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Test de Manette

Diagnostics de précision pour manettes de jeu. Évaluez la dérive des sticks analogiques (stick drift), l’erreur de circularité %, la pression des gâchettes et les vibrations en ligne.

Analyseur de Stick DriftErreur de Circularité %Vibration à Double Moteur100% Côté Client
Active ControllerDisconnected
No Controller
Press any button to connect
Active / Last InputLive
NoneReady
Buttons TestedStandard
0 / 170%

Connect your controller via USB or Bluetooth and press any button to begin.

Controller Visualizer
LBRBYXBA
LT / L2 Trigger0.00
RT / R2 Trigger0.00

Buttons Verification

0 / 17

Raw API Data

Live Telemetry
Analog Axes (LX, LY, RX, RY)-1.00 to +1.00
Axis 0:0.0000
Axis 1:0.0000
Axis 2:0.0000
Axis 3:0.0000
Buttons Telemetry (0–16)Pressure & State

Foire Aux Questions

Pourquoi ma manette n’est-elle pas détectée et comment la brancher ?
Les navigateurs n’activent la Gamepad API qu’après une pression sur une touche physique (A, X ou croix directionnelle) par mesure de sécurité. Si elle n’apparaît pas, fermez Steam ou les utilitaires de remappage (DS4Windows, JoyToKey) et utilisez un navigateur Chromium (Chrome, Edge).
D’où provient le stick drift et quelle zone morte est acceptable ?
La dérive (stick drift) se produit quand les pistes résistives en carbone des potentiomètres s’usent, provoquant des mouvements parasites. Une dérive au repos sous 5% est normale en sortie d’usine. Entre 5% et 10%, c’est une usure courante absorbée par les zones mortes des jeux. Au-delà de 10%, le drift devient gênant en partie.
Qu’est-ce que l’erreur de circularité (%) et comment la mesurer ?
L’erreur de circularité mesure à quel point la course maximale de votre joystick reproduit un cercle parfait lors d’une rotation complète à 360°. Les manettes officielles tournent entre 5% et 10% d’erreur, tandis que les sticks magnétiques à effet Hall descendent souvent sous les 5%.
Pourquoi la vibration ne fonctionne-t-elle pas pendant le test ?
La vibration nécessite un navigateur Chromium (Chrome, Edge, Opera), car Firefox et Safari n’intègrent pas l’API Gamepad Haptics. De plus, les pilotes Bluetooth de Windows désactivent souvent le retour de force sur les manettes sans fil ; un câble USB-C rétablit la vibration.
Quelle différence entre les potentiomètres et les sticks à effet Hall ?
Les potentiomètres standards utilisent des frotteurs physiques sur des pistes de carbone qui finissent inévitablement par s’user et dériver. Les sticks à effet Hall emploient des aimants et des capteurs magnétiques sans aucun contact physique, supprimant presque tout risque de stick drift.